Essere capi e saper gestire il proprio esercito è sin dai tempi di Sun Tzu il fondamento di ogni stato o, in chiave moderna, di ogni azienda. L’Arte della Guerra è così divenuto un punto di riferimento per tutti coloro che vogliono imparare a vincere in ogni contesto, e in particolare per i manager chiamati a decidere la sorte delle imprese.

• E’ necessario avere un capo?
• Come deve e non deve essere un capo
• Gli strumenti per fare il capo
• Il potere delle informazioni
• La capacità di analisi
• Le strategie per guidare i propri uomini
• I pericoli di un capo
• Pianificare gli obiettivi
• I programmi da mettere in pratica
• Come impartire gli ordini
• Analogie tra ieri ed oggi
• Role playing – simulazioni di comando

Durata del programma: 1 giornata
Orario: 09.00-13.00 14.00-17.00
Strumentazione: PC e videoproiettore Telecamera e televisore  Lavagne e fogli mobili

Articolo visualizzato 307 volte